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转眼间《风暴英雄》也已经公测4年多了。可以说《风暴英雄》玩家人数在哪个地区都不怎么多,反而“风暴要火”这句话成了路人皆知的调侃。那么在moba游戏横扫端游市场这么多年,《风暴英雄》却成了一个例外呢?

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首先小编想说的是,《风暴英雄》在同类游戏中画面依然属于顶尖的,像《英雄联盟》虽然皮肤原画相当精美,可是往往游戏人物模型并不能说得上出色,《风暴英雄》凭着精美的建模几乎放弃了原画立绘,当你选择人物或者浏览皮肤时,都会切换相应的角色模型供玩家比较,可以说依赖先进的引擎,每一个角色即使在近处观察都非常精致,并且高水准的画面下游戏优化也非常优秀。但是作为moba游戏,《风暴英雄》太过讲究团队,几乎没有对线期,为了避开端游一局时间过长的弊端,跟随碎片化时间游戏时代的脚步,《风暴英雄》直接移除了装备系统,换成了每升一级选择一个具有特殊效果的天赋,来保证没有装备系统下玩家打法的多样性。

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