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    纽约直击《创:战纪》公映
    当地时间12月17日,为了观看《创:战纪》,记者冒着寒风在纽约AMC戏院外排了一个半小时的队,但迪士尼logo在IMAX巨幕上发出幽蓝色激光那一瞬间,相信很多观众和记者一样,感觉一切等待都是值得的。
    耗资近三亿美元,《创:战纪》的目标,就是要打造一部让观众全方位奢华观影享受的航空母舰,力求视觉与听觉的“轰炸”效果火力十足。正因为如此,无论是CGI效果、3D效果、CG版的杰夫-布里奇斯(Jeff Bridges),还是格莱美奖得主电子乐传奇天团傻朋克(Daft Punk)操刀的配乐,都在很大程度上盖过了电影的剧本,颇有“剧情是载体,音画包装成为灵魂中心”的“离经叛道”之感。
    剧情薄弱松散 人物欠饱满
    故事的核心是一段亲情。主角儿子萨姆-弗林(Sam Flynn)自幼失去父亲,在二十年中无时无刻不思念自己的父亲。当他进入虚拟世界(The Grid)之后,在漂亮机灵的葵欧拉的帮助下,时隔多年终于再次见到父亲。父亲凯文-弗林(Kevin Flynn)为了萨姆,毅然和儿子一起阻止大反派克鲁(C.L.U.)的野心。配角们为本片增添了很多有趣欢乐的成分:阴阳怪气的卡斯特(Castor)总是让人忍俊不禁;客串演出DJ的傻朋克乐队一言未发,也赢得全场观众的笑声。影片最后将亲情烘托的很彻底,小小赚取了观众的感动。

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    站在当今电影发展的角度来看,《创:战纪》的剧情仅能在满分十分里面拿到六分。为何只有六分?首先题材的选取已然没有了上集的新鲜感;其次,支线撒开之后,显得有些松散,未能形成一个有机的整体,在人物刻画上不够饱满;最后,影片着重渲染了亲情,爱情线的花蕾没有充分绽开,也许会造成部分女性观众的流失。但是,这里为《创:战纪》的剧情设定说句公道话:1982年的《电子世界争霸战》的创作意念在当时可以说是叹为观止。但这二十多年间,题材类似的文学、电影越来越多,人们对虚拟世界这个概念早已是司空见惯。
标签: 创:战纪

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